Langsung ke konten utama

Jenis - jenis format gambar, Konsep warna, Konsep input pada apps perangkat bergerak


Jenis - jenis format gambar

1. jpeg
bisa digunakan untuk mencetak, Dan memiliki ukuran file rendah.

2. Png
PNG mendukung lebih banyak warna daripada GIF, mampu mengkompresi tanpa kehilangan kualitas dan dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

3. gif
tepat digunakan untuk gambar web, terutama spanduk dan meme animasi, lalu Ukuran filenya yang kecil membuat GIF dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

Konsep warna memecah pembagian warna menjadi beberapa kategori.

Warna Dasar, Warna Sekunder, dan Warna Tersier.

1. Warna Primer Aditif
Konsep warna primer aditif bersumber dari pemahaman bahwa warna yang dipancarkan sebuah benda. Terdapat tiga warna primer aditif dalam membangun sistem warna ini, yakni merah, hijau, dan biru. Campuran ketiga warna ini akan menghasilkan warna putih.

2. Warna Primer Substraktif
Konsep warna subtraktif (subtractive color systems) adalah konsep yang mengacu pada pemahaman bahwa beragam warna berasal dari refleksi atas cahaya yang mengenai berbagai macam material/unsur.


Konsep input pada apps perangkat bergerak

           Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.
Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

• Penangkapan Data (Data Capture), 
• Penyiapan Data (Data Preparation), 
• Pemasukan Data (Data Entry).

Langkah-langkah Desain Input : 

• Menentukan kebutuhan input dari sistem baru Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD sistem baru yang telah dibuat. 

• Menentukan parameter dari input.

• Bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal).

• Sumber input .

• Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya .

• Alat input yang digunakan .

• Volume input .

• Periode input .

Cara Mengurangi Input sistem :

• Menggunakan kode .

• Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.

• Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.

• Penomoran/pengkodean Otomatis .

• Penggunaan nilai default .

• Input data berdasarkan filter tertentu.
• Gunakan kontrol pilihan .

Desain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface ada dua yaitu :

1. User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web. lalu Tampilan UI harus menarik, mudah dioperasikan, dan diposisikan dengan pas di laman web. Karena tujuan utamanya adalah untuk memberikan tampilan yang enak dipandang pengguna.

2. User Experience Design atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut.



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Produk design grafis dan perbedaannya dari tiap era/dekade, Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk memodelkan design grafis, dan SKKNI (Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia) yang terkait dengan profesi design grafis

A. Produk design grafis dan perbedaannya dari tiap era/dekade Graphic design adalah gambar yang dibuat sedemikian rupa dengan tujuan untuk mengkomunikasikan sesuatu secara visual. Berikut beberapa design grafis dari tiap era/dekade : 1. Victorian (1837-1901) Gaya desain grafis Victorian berkembang di Amerika, Inggris dan sebagian besar benua Eropa sejak tahun 1820-an hingga tahun 1900. Gaya ini muncul karena reaksi seniman akibat revolusi industri. Victorian  style  memiliki ciri khas ornamen yang kompleks dalam desainnya. Menggunakan warna-warna gelap, seperti hitam dan coklat.  Style  ini selalu menggunakan border dekoratif yang dipadukan dengan tipografi yang rumit sehingga desain terlihat penuh. 2. Arts And Crafts (1880 – 1910)  Style yang dimulai di Inggris dan berkembang hingga ke Eropa dan Amerika Utara pada 1880-1910-an ini kemudian muncul kembali di Jepang pada tahun 1920-an. Style ini memiliki ciri khas penggunaan tekstur dan ilustrasi tip...

Konsep SKK

Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital 1. Dunia maya Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan console cowboys akan muncul, atau koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep dikembangkan oleh Gibson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial, atau virtual. Di mana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan informasi murni. 2. Realitas maya Realitas maya (virtual reality, VR) merujuk pada pemakaian komputer untuk menstimulasikan sebuah pengalaman dengan cara yang sama dengan realita. Pada jenis VR yang sering dipakai, seseorang memakai sarung tangan,...